Da rua de vitrines ao ateliê e ao Jardim das Cores: três fases com cenários e percursos próprios para explorar imagem pessoal e armário consciente. Recolha moedas e pule as malas pelo caminho.
Computador: ← → para andar · Espaço ou ↑ para pular · P para pausar. Celular: use os botões e ative “Modo jogar” para reduzir o conteúdo ao redor. Pule as malas em movimento. Música opcional. Sem limite de tempo. Três corações, com recuperação para continuar.
Conceitos da jornada
Desafios educativos autorais de imagem pessoal. As escolhas visuais dependem do contexto, da cultura e da preferência individual; o jogo não faz diagnóstico de personalidade nem análise de coloração pessoal.
Intenção de imagem: o que você deseja comunicar. Contraste: diferença visual entre elementos. Proporção: relação entre partes de uma composição. Estilo pessoal: expressão das suas preferências na vida real. Contexto: circunstâncias em que sua imagem será percebida.
Armário consciente: conhecer, combinar e cuidar das peças conforme sua rotina e seus recursos. Obstáculos: malas móveis; ao tocar nelas você recua e perde 3 moedas do saldo disponível (ou o saldo restante, se menor). O saldo nunca fica negativo; a pontuação e o registro das moedas conquistadas são mantidos. Há uma proteção de 1,5 segundo após a colisão para evitar descontos consecutivos no mesmo contato. Música: sequência instrumental original sintetizada no navegador; toque no botão para ativar ou silenciar. A pontuação recomeça em cada fase. O saldo disponível e os acessórios desbloqueados continuam entre as fases enquanto o jogo permanecer aberto. Abra a vitrine para usar suas moedas: compras diminuem apenas o saldo, preservando a pontuação e as moedas conquistadas na fase.
Monocromia: variações de uma cor. Cores análogas: vizinhas no círculo cromático. Complementares: opostas nesse círculo. Saturação: intensidade da cor. Nesta fase, usamos o círculo tradicional de pigmentos das artes como referência.
Mapa da jornada: cada fase concluída libera a seguinte. O mapa mostra as fases disponíveis, as concluídas e a melhor pontuação de cada uma nesta sessão. Para conferir as outras fases rapidamente, use o modo leitura. Fechar ou recarregar o arquivo reinicia o progresso, o saldo e as peças.
Energia: três corações por fase; cada colisão retira um. Corações no caminho recuperam uma unidade quando necessário. Se a energia acabar, você pode continuar do último livro respondido sem perder seus acertos ou itens. A animação das recompensas respeita a preferência de reduzir movimento do dispositivo.
Recompensas: cada moeda coletada vale 10 pontos. Acerto: 100 pontos e 3 moedas (30 pontos). Livro explorado: 20 pontos. As moedas são virtuais e não têm valor financeiro. No modo leitura, as moedas vêm dos acertos, sem a coleta pelo cenário.